Мій досвід може бути корисним як менеджерам-початківцям, так і всім фахівцям, що будують кар’єру в геймдеві. Також розповім, у яких випадках я вважаю перехід на нижчу позицію нормальним і навіть корисним. Мідл (від англійського «середина») – слово саме за себе каже, що фахівець перебуває десь на середині кар’єрного ланцюжка. Це вже не молодий Джун, але ще й не професіонал вищого класу.
Тому ви маєте підтримувати командний дух, сприяти розвитку членів команди та обговорювати КРІ з кожним із них. Відгукніться на запит про підвищення кваліфікації, дайте фідбек, обговоріть можливі способи досягнення цілей для художника, поставте дедлайн та посприяйте йому в бажанні розвиватись. Є стереотип, що перехід зі статусу Senior в статус Lead Artist — це підвищення кар’єрними сходами, що насправді не так. У бік менеджерської роботи та відповідальності за артову частину всього проєкту (тому останнє слово в арті завжди за Lead Artist). • Tech/Team Lead – це людина, яка має управлінські здібності та технологічний досвід.
Технічний Лідер (tech Lead)
У цьому блоці розглянемо, як змінюється підхід до завдань у початківців та тих, кого називають Senior DevOps. Для прикладу візьмемо одну з основних технічних навичок — управління конфігурацією. Цей щабель ієрархії посад в ІТ займає досвідчений працівник, який в першу чергу не потребує менторства. Він багато працював з кодом та, частіше за все, володіє розширеним стеком технологій. Його основне завдання — приймати правильні технологічні рішення, які будуть мінімізувати витрати та приносити користь бізнесу. Досвід роботи дозволяє передбачати проблеми у роботі продукту.
Це допоможе зрозуміти вимоги, навички та можливості розвитку, пов’язані з кожним щаблем кар’єри розробника. • Архітектор – найбільш технологічно обізнаний спеціаліст у команді, що будує архітектуру усього продукту. Він працює з ризиками та проблемами, що виникають у процесі розробки. Консультує колег, може проводити фінальну перевірку коду. Цей фахівець повинен доводити до досконалості свої знання, оскільки його завдання – пошук оптимальних рішень, які будуть відповідати потребам замовника.
Роль Pm-а В Теорії Та На Практиці
Якщо ви вже досвідчений менеджер, прокачуйте кваліфікацію на курсах для синьйорів. Наприклад, Олена — досвідчена РМ, давно у професії, їй можна доручити дуже серйозний проєкт. А ось Петя лише два роки працює РМ-ом, і не стикався зі складними завданнями, java developer вакансії тому йому проєкти треба давати з обережністю. Попросили розповісти про кваліфікації проєктних менеджерів Олександра Крючкова, Head of Presale в Avenga, спеціаліста з 14-річним досвідом управління проєктами в IT, спікера курсу Supreme PM.
30.Порахуйте мінімально допустиму маржинальність продукту, щоб команда з продажів не пішла в мінус. «Ми шукаємо не просто розробників, які вміють писати код на умовній Java або Python, ми шукаємо інженерів, які створюють продукти», — пояснює вона. Якісно спроектована архітектура полегшує розробку, обслуговування та розширення системи. Для визначення професіоналізму серед IT-спеціалістів існують поняття Джун, Мідл та Сеньйор.
Досвід
Він не може самостійно розв’язати проблему через нестачу досвіду. Також йому варто давати короткотривалі завдання з подальшим розлогим фідбеком. Lead Artist має менторити такого художника і навчити його самостійності. Як і в будь-яких інших галузях, у сфері розробки програмного забезпечення існує певна ієрархія спеціалістів за посадами. Швидкість сходження кар’єрними сходинками залежить від технологічних навичок, лідерських та особистих якостей.
- Це дає уникнути ситуації, коли недостатньо досвідчений фахівець створить більше проблем, ніж вирішить їх.
- В більшій мірі, Lead бере на себе відповідальність щодо розподілу навантаження на працівників та успішного завершення проекту.
- Що ж стосується зарплати, то на позиції мідла вже присутня різниця, якщо дохід джуніора може варіюватися від $500 до $1000, то мідл може отримувати від $1000 до $2000.
- Ми маємо не тільки створити унікальний світ, а й зробити його інтерактивним.
Найчастіше це розробник програмного забезпечення, чия кар’єра може стрімко піти вгору, якщо він не зупинятиметься у своєму професійному розвитку. Джуніор (від англійської «молодий, юний») – це програміст-початківець, який практично вчора закінчив свій ВУЗ і прийшов влаштовуватися на роботу. Він може виконувати прості типові завдання, переважно на відомій йому мові програмування. Часто Джуніорами називають стажерів, яких лише перевіряють на профпридатність у компанії.
Senior програмісти мають безліч можливостей для кар’єрного зростання. Вони можуть стати технічними лідерами, архітекторами або менеджерами проєктів. Вони також можуть впливати на розробку ПЗ через свої рішення, досвід і менторство інших програмістів. Довелось перейти з посади Lead Artist на посаду Middle у новій компанії, проте вже за 10 місяців я зросла до позиції Lead. Middle — художник, який самостійно виконує завдання різної складності з достатньою швидкістю. Саме на швидкість Middle Artist має орієнтуватись Lead Artist в плануванні дедлайнів.
Він визначає загальну структуру системи, включно з компонентами, взаємодіями та способами організації коду. Junior програміст повинен володіти основними знаннями програмування, включно з розумінням основних концепцій, структур даних, алгоритмів і мови програмування. https://wizardsdev.com/ Він має вміти писати код, виправляти помилки та працювати з базовими інструментами розробки. Варто розбиратися в рівнях кваліфікацій та не боятися говорити про підвищення позиції. Плануйте свій розвиток як спеціаліста, ставте цілі та орієнтуйтесь на результат.
Прокачування Навичок
Доопрацювання продукту з індивідуальним підходом, внесення додаткових компонентів, які підвищать рівень продукту, явно додадуть бонусів до оцінки вашого статусу в майбутньому. Далі розберемо, які знання, досвід і навички потрібні для кожного рівня кваліфікації. А ці поради стануть вам у пригоді, якщо ви хочете перейти на наступний рівень розвитку. Незалежно від того, працюєте ви зараз джуніором чи сеньйором. Також звичною є практика на невеликих проєктах, коли один художник самостійно створює весь арт (беки, персонажі, іконки, UI тощо) для гри від концепту до фіналу, а подекуди займається ще й анімацією.
Саме тут у гру вступають досвідчені проєктні менеджери, які володіють навичками та знаннями, необхідними для ефективного управління складними IT-проєктами. Архітектору потрібні широкі знання і досвід у сфері програмування, архітектурних патернів, мов програмування, технологій та інструментів розробки. Він повинен бути знайомий з найкращими практиками і трендами в розробці ПЗ, а також мати розуміння бізнес-процесів і вимог замовника. Tech Lead відіграє важливу роль у формуванні та розвитку команди розробників. Він відповідає за розподіл завдань, навчання та розвиток учасників команди, а також створення сприятливої робочої атмосфери. Також Tech Lead робить значний внесок у визначення та поліпшення процесів розробки, впровадження найкращих практик і стандартів, а також управління ризиками та якістю проєкту.
Швидше за все, комунікативні навички англійською чи німецькою (якщо компанія працює з Німеччиною), теж будуть досить високі. Вони підійдуть як стажерам, що хочуть швидше стати джунами, так і тим, хто планує відразу отримати посаду джуніора. Якщо ви тільки починаєте шлях у геймдеві та схильні до прокрастинації, записуйтеся на спеціалізовані курси в Games Academy, ArtCraft, Skill Up тощо. Так ви отримаєте більш системні знання або заповните прогалини. Ці критерії універсальні, тому їх можна застосовувати не лише для оцінювання рівня художників, а й інших спеціалістів у розробці ігор. Це цілий процес, який включає ідентифікацію конфігурації, її контроль і перевірку стану.